1) ¿Cuáles son las aplicaciones explicadas en clase que más te han gustado y porqué?
Han habido varias aplicaciones que me han gustado mucho a lo largo de la asignatura debido a que son de gran utilidad para la realización de nuestra futura profesión. Entre ellas podemos encontrar:
- Perplexity:
Es una herramienta de inteligencia artificial que puede ser muy útil para un educador social en varios aspectos como el análisis de lenguaje y comunicación, Perplexity puede ayudar a analizar y comprender mejor el lenguaje utilizado por los usuarios, lo que permite al educador social identificar patrones, emociones y necesidades en sus interacciones. Esto es clave para brindar un apoyo más efectivo.
También puede realizar el desarrollo de chatbots y asistentes virtuales, puede aplicarse al desarrollo de chatbots y asistentes virtuales que puedan interactuar de manera más natural y empática con los usuarios, lo que facilita la comunicación y el acceso a información y recursos.
Y por último, puede ayudar a la detección de problemas y necesidades, al analizar el lenguaje de los usuarios, Perplexity puede ayudar a identificar problemas, preocupaciones y necesidades que de otra manera podrían pasar desapercibidos, permitiendo al educador social intervenir de manera más oportuna.
- WordArt:
Es una herramienta de visualización de datos que puede ser muy útil para un educador social:
- Creación de materiales didácticos: WordArt permite crear representaciones visuales atractivas y significativas de conceptos, datos y estadísticas, lo que puede mejorar la comprensión y el aprendizaje de los usuarios.
- Presentación de información: Las nubes de palabras y otras visualizaciones de WordArt pueden utilizarse para presentar de manera clara y concisa información relevante a los usuarios, facilitando la comunicación y el entendimiento.
- Fomento de la creatividad: La creación de materiales visuales con WordArt puede estimular la creatividad y la expresión de los usuarios, lo que es fundamental en el trabajo del educador social.
- Educaplay:
Es una plataforma de creación de actividades educativas que puede ser muy útil para un educador social:
- Diseño de actividades interactivas: Educaplay permite crear una amplia variedad de actividades interactivas, como juegos, crucigramas y cuestionarios, que pueden utilizarse para enseñar, evaluar y motivar a los usuarios.
- Personalización de contenidos: La flexibilidad de Educaplay permite al educador social personalizar las actividades y adaptarlas a las necesidades y características específicas de los usuarios.
- Fomento del aprendizaje activo: Las actividades de Educaplay promueven un aprendizaje más activo y participativo, lo que puede mejorar la motivación y el compromiso de los usuarios.
En resumen, estas tres aplicaciones (Perplexity, WordArt y Educaplay) pueden ser herramientas valiosas para un educador social, ya que les permiten mejorar la comunicación, la comprensión, la creatividad y el aprendizaje de los usuarios a los que atienden.
2) Pon una e-actividad de intervención social con sus objetivos, contenidos y un breve desarrollo de la e-actividad utilizando dos aplicaciones vistas en la asignatura.
Título: Explorando Perplexity y Wepik para la Intervención Social.
Objetivos de la e-actividad:
- Fomentar la comunicación y expresión emocional de los usuarios.
- Desarrollar habilidades de autoconocimiento y empatía.
- Promover la reflexión sobre problemas sociales relevantes.
Contenidos:
- Introducción a la inteligencia artificial y las herramientas Perplexity y Wepik.
- Actividades de análisis de lenguaje y detección de emociones con Perplexity.
- Creación de nubes de palabras y representaciones visuales con Wepik.
- Reflexión grupal sobre problemáticas sociales.
Desarrollo de la e-actividad:
- Introducción a Perplexity y Wepik:
- Explicar a los usuarios las capacidades de Perplexity para analizar el lenguaje y detectar emociones.
- Presentar Wepik como herramienta para crear representaciones visuales atractivas.
- Solicitar a los usuarios que escriban un breve texto sobre una experiencia personal.
- Utilizar Perplexity para analizar el lenguaje y detectar emociones en los textos.
- Compartir los resultados del análisis con los usuarios y fomentar la reflexión.
3. Actividad de creación de nubes de palabras:
- Pedir a los usuarios que seleccionen una problemática social relevante.
- Utilizar Wepik para crear nubes de palabras que representen los conceptos clave de la problemática.
- Exponer y comentar las nubes de palabras en grupo.
4. Reflexión final:
- Guiar una discusión grupal sobre las problemáticas sociales abordadas.
- Fomentar la empatía y la búsqueda de soluciones a través del diálogo.
Esta e-actividad permite a los usuarios explorar el potencial de Perplexity y Wepik en el ámbito de la intervención social, fomentando la comunicación, la expresión emocional y la reflexión sobre problemas sociales relevantes
No hay comentarios:
Publicar un comentario